UX / Product Manager & DesignOps (2024 - maintenant)
Plusieurs missions auprès de projets à impact. Parmi lesquels :
Keenest
UX : audit de l'expérience des sites vitrine et investisseurs.
WeWard
DesignOps : audit des process des équipes Design et Tech.
Founding Designer - Head of Design (2016 - 2023)
Dans la continuité des nouvelles technologies, je me suis lancée dans la Réalité Augmentée et Virtuelle pour définir de nouveaux modes d'interaction et résoudre des problématiques immersives jamais adressées.
⭐️ J'y ai construit la stratégie UX et le process de production Tech/Produit, tout en constituant et en manageant l'équipe Design.
HoloStoria
L'ambition d'enrichir la médiation culturelle grâce à la réalité mixte du HoloLens.
Minsar Studio
Offrir la possibilité à n'importe qui de créer des expériences immersives en no-code, directement dans l'appareil de visualisation (HoloLens, Magic Leap, Quest, iOS, Android...).
Wanderland / Mappn
Applications mobiles de contenu géospatialisé pour donner vie à ses idées, souvenirs, oeuvres d'art.
UX Designer (2014-2016)
En tant que psychologue cognitiviste, les interactions homme-machine sont passionnantes. La robotique humanoïde est son format le plus humain et fut une expérience incroyable tant au niveau de la conception que des tests utilisateurs.
⭐️ J'étais Product Owner des signes/feedbacks et des règles d'interaction de Pepper. En parallèle, j'étais UX Designer sur des applications pour NAO et Pepper, sur le logiciel Choregraphe et des outils internes.
A noter que j'y ai vécu un rachat par Softbank, l'occasion d'appréhender le travail entre 2 cultures très différentes.
NAO
Petit robot humanoïde principalement utilisé dans un contexte éducatif.
Pepper
Robot humanoïde de taille moyenne utilisé en magasins, hôpitaux, maisons de retraite, etc.
UX Designer (2012-2013)
Suite à Ubisoft, j'ai voulu radicalement changer de produit par curiosité et je suis partie travailler sur un logiciel marketing complexe : Neolane.
⭐️ J'y ai créé l'activité d'UX Design au sein de l'équipe R&D de Neolane. Ensuite, nous y avons vécu un rachat par Adobe qui a été très riche d'apprentissage que ce soit au niveau RH, gestion de produit et échange avec des designers du monde entier !
Neolane / Adobe Campaign
Logiciel marketing en client riche et web.
Ergonome IHM (2010-2012)
J'ai travaillé dans les équipes de prod d'Ubisoft au moment de la sortie de la Kinect et de la WiiU qui offraient de nouveaux moyens d'interaction. C'est là que ma passion pour l'innovation est née.
Just Dance 2, 3, 4 & co
(Wii, WiiU, Xbox 360 Kinect, PS3)
⭐️ Mise en place de tout le process des playtests de la licence Just Dance.
Ghost Recon: Future Soldier
(XBox 360 Kinect)
Ergonomie de l'expérience cross-platform : la fonctionnalité Kinect du jeu video, l'app mobile et le site web.
Killer Freaks - ex-ZombiU
(WiiU)
Ergonomie du gameplay asymétrique de la WiiU.