Expériences

UX / Product Manager & DesignOps (2024 - maintenant)

Freelance

Plusieurs missions auprès de projets à impact environnemental et social. Parmi lesquels :

Plus Fraîche Ma Ville (beta.gouv.fr)

Plus Fraîche Ma Ville (beta.gouv.fr)

Product Owner pour la startup d'Etat Plus Fraîche Ma Ville (ADEME)

Plus Fraîche Ma Ville accompagne les collectivités dans leur projet de rafraîchissement urbain.

Sustaain

Sustaain

PM : Animation de workshops pour cadrer la stratégie produit, définir une roadmap macro et prioriser des actions micro.

Sustaain construit une solution centrée sur la traçabilité des denrées tropicales (ex : café) et garantir leur conformité avec les normes environnementales et sociales.

Zilo Énergie

Zilo Énergie

UX : Sessions de conseils sur le parcours client de l'inscription.

Zilo Énergie propose un abonnement d'autoconsommation solaire aux particuliers en installant des panneaux solaires sur les maisons individuelles.

Qera

Qera

UX : Sessions de conseils sur l'expérience utilisateur de l'app Android et iOS.

Qera permet de recommander le meilleur produit d'un rayon selon l'importance de 3 critères pour l'utilisateur.ice (écologie, santé et prix) à partir d'une simple photo.

Peas'Up

Peas'Up

UX : Audit exhaustif de l'expérience l'app Android et iOS.

Peas'Up permet d'impulser aux membres d'une entreprise des démarches collectives et individuelles sur les enjeux environnementaux, de manière ludique et positive !

Le Temps d'Asheer

Le Temps d'Asheer

UX : Conception de la version en ligne de l'escape game avec de nouvelles mécaniques immersives.

Le Temps d'Asheer est un escape game pour sensibiliser aux problématiques d'harcèlement au travail des personnes LGBT+. Le jeu existe déjà sous format de cartes.

Keenest

Keenest

UX : audit de l'expérience des sites vitrine et investisseurs.

Keenest est une plateforme qui permet aux particuliers d'investir facilement dans des projets à impact écologique.

WeWard

WeWard

DesignOps : audit des process des équipes Design et Tech.

WeWard est une app mobile qui encourage ses users à marcher pour débloquer des récompenses.

Founding Designer - Head of Design (2016 - 2023)

Dans la continuité des nouvelles technologies, je me suis lancée dans la Réalité Augmentée et Virtuelle pour définir de nouveaux modes d'interaction et résoudre des problématiques immersives jamais adressées.
⭐️ J'y ai construit la stratégie UX et le process de production Tech/Produit, tout en constituant et en manageant l'équipe Design.

HoloStoria

HoloStoria

L'ambition d'enrichir la médiation culturelle grâce à la réalité mixte du HoloLens.

Minsar Studio

Minsar Studio

Offrir la possibilité à n'importe qui de créer des expériences immersives en no-code, directement dans l'appareil de visualisation (HoloLens, Magic Leap, Quest, iOS, Android...).

Wanderland / Mappn

Wanderland / Mappn

Applications mobiles de contenu géospatialisé pour donner vie à ses idées, souvenirs, oeuvres d'art.

UX Designer (2014-2016)

En tant que psychologue cognitiviste, les interactions homme-machine sont passionnantes. La robotique humanoïde est son format le plus humain et fut une expérience incroyable tant au niveau de la conception que des tests utilisateurs.
⭐️ J'étais Product Owner des signes/feedbacks et des règles d'interaction de Pepper. En parallèle, j'étais UX Designer sur des applications pour NAO et Pepper, sur le logiciel Choregraphe et des outils internes.
A noter que j'y ai vécu un rachat par Softbank, l'occasion d'appréhender le travail entre 2 cultures très différentes.

NAO

NAO

Petit robot humanoïde principalement utilisé dans un contexte éducatif.

Pepper

Pepper

Robot humanoïde de taille moyenne utilisé en magasins, hôpitaux, maisons de retraite, etc.

UX Designer (2012-2013)

Suite à Ubisoft, j'ai voulu radicalement changer de produit par curiosité et je suis partie travailler sur un logiciel marketing complexe : Neolane.
⭐️ J'y ai créé l'activité d'UX Design au sein de l'équipe R&D de Neolane. Ensuite, nous y avons vécu un rachat par Adobe qui a été très riche d'apprentissage que ce soit au niveau RH, gestion de produit et échange avec des designers du monde entier !

Neolane / Adobe Campaign

Neolane / Adobe Campaign

Logiciel marketing en client riche et web.

Ergonome IHM (2010-2012)

J'ai travaillé dans les équipes de prod d'Ubisoft au moment de la sortie de la Kinect et de la WiiU qui offraient de nouveaux moyens d'interaction. C'est là que ma passion pour l'innovation est née.

Just Dance 2, 3, 4 & co
(Wii, WiiU, Xbox 360 Kinect, PS3)

Just Dance 2, 3, 4 & co<br>(Wii, WiiU, Xbox 360 Kinect, PS3)

⭐️ Mise en place de tout le process des playtests de la licence Just Dance.

Ghost Recon: Future Soldier
(XBox 360 Kinect)

Ghost Recon: Future Soldier<br>(XBox 360 Kinect)

Ergonomie de l'expérience cross-platform : la fonctionnalité Kinect du jeu video, l'app mobile et le site web.

Killer Freaks - ex-ZombiU
(WiiU)

Killer Freaks - ex-ZombiU<br>(WiiU)

Ergonomie du gameplay asymétrique de la WiiU.

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